载入音频文件
载入音频文件 (第一步) 是您在 KeyTone 中制作键音专辑最为关键的第一步。可以说,没有这一步,后续的所有精彩就无从谈起。
为何要有“载入音频文件”这一步?
音频源文件是键音专辑中所有声音的直接来源,是不可或缺的重要组成部分。您载入的音频文件将作为原始素材,供后续步骤进行处理和调用。
- 直接使用:您可以载入已经处理好的、长度合适的、可直接用于单个按键按下或释放时的声音文件。此类声音文件可以不经过 裁剪定义声音 (第二步) 的处理,直接用于 铸造至臻键音 (第三步) 中的高级键音制作,或是直接在 按键联动声效 (第四步) 中与按键进行绑定。
- 进一步加工:当然,您也可以载入一段较长的录音,比如一段包含了多种不同按键敲击声的音频。这类音频文件可以通过 裁剪定义声音 (第二步) 步骤进行精确的裁剪和定义,使其成为多个独立的、可供 铸造至臻键音 (第三步) 或 按键联动声效 (第四步) 使用的声音片段。
KeyTone 如何处理您的载入?
在 KeyTone 中,您每次载入源文件的操作, 都将在列表中创建出一个独立的、全新的键音源文件条目。这意味着,即使您多次载入了完全相同的文件,它们在源文件列表中也会作为多个相互独立的条目进行展示。并且, 这些条目在后续的使用和管理中,也是完全独立互不影响的,您可以为它们赋予不同的名称或描述,以便于区分和使用。
您不用担心多次载入相同的音频源文件会引起键音专辑的体积增大,或者说您可以放心的这么做, 因为 KeyTone 在开发设计阶段就已经充分考虑到了这一点。为了优化键音专辑的空间利用率,KeyTone 采用了智能存储机制:相同的音频文件实际上在底层只会被储存一次。
得益于存储层面的巧妙设计,尽管依赖的是同一份底层文件, 这些相同的、通过多次载入操作加入的音频文件,在管理列表条目中依然会以多个相互独立的文件的形式展示给您。不仅体现在展示层面,这些条目在 KeyTone 中的使用也是相互独立和隔离的, 或者说每一个都可作为完全独立的文件条目使用。此设计最大程度地确保了您在配置时的灵活性和清晰度,并且不会牺牲存储效率。
下一步
完成音频文件的载入后
- 您可以决定是否进入 裁剪定义声音 (第二步) 来进一步加工它们。
- 若是载入的音频文件符合键音时长标准, 还可以直接在 铸造至臻键音 (第三步) 或 按键联动声效 (第四步) 中进行使用。